트리 오브 세이비어(Tree Of Savior) 2차 CBT Day 4

 

트리 오브 세이비어(Tree Of Savior) 2차 CBT 4일차 포스팅입니다.

 

게임클라이언트는 안정이 되었는지 4일차에는 딱 한번 튕길 정도로 쾌적한 플레이를 할 수 있었습니다.

4일차 포스팅 시작하겠습니다!

 

(모든 스크린샷은 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.)

(모든 영상은 720p로 인코딩 되어있습니다.) 

 


 

 

보코르로 전직하고 처음으로 좀비 소환했던 영상입니다.

 

좀비가 참 오묘한게...

몹한테 붙으면 어그로가 분산되서 사냥이 훨씬 수월해지는 장점이 있지만, 통제하가 힘들다는 단점이 있습니다.

"텟 마카클라"라는 스킬을 사용하면 좀비를 한쪽으로 유인 할 수 있지만 그렇다고 바로 몬스터를 인식하는건 아니다보니 좀비 컨트롤하는데 불편함이 있습니다.

 

그리고 "좀비 만들기" 스킬은 몬스터가 죽은자리에 사용해서 좀비를 소환하는게 아니고 미리 스킬을 쓰고 스킬범위 안에서 몬스터를 죽여야 좀비로 소환이 가능합니다.

스킬에 대한 설명이 부족해서 초반에는 뻘스킬만.......

 

 

 

저녁에 잠시 점검을했는데 점검내용중에 소환된 좀비의 속도가 증가되었다고해서 비교영상을 준비했습니다!!!

 

 

 

영상이 짧긴하지만 잘 보시면 속도가 빨라지긴 했습니다.

약간............

 

 

 

상점에서 아이템을 구매할때 마우스 좌측버튼을 클릭하면 1개씩 구입되고, 시프트+마우스 우측버튼을 클릭하면 원하는 갯수를 입력 할 수 있는 창이 나옵니다.

 

 

 

무기나 방어구에 소켓을 추가하려면 대장장이에가 가서 비용을 지불하면 됩니다.

장착되어있던 젬도 제거 가능합니다.

단, 소켓을 추가하면 포텐셜이 1씩 감소하기떄문에 신중히 생각하고 작업해야합니다.

 

 

 

무기나 장비에 젬을 장착하는 방법은 마우스 우측클릭으로 젬을 선택하고 원하는 무기를 선택하면 바로 장착이 됩니다.

 

 

 

이건 버그는 아니고 저사양이라 발생하는 문제같은데...

위에 글을 보면 연기가 피어나는 거푸집이 있다는데 연기가 보이질않아서 반복으로 클리어 했습니다.

 

 

 

이건 확실히 버그!!!

오펠리아라는 케릭터가 원래는 없었던거같은데 대장장이 옆에 나타나서 대화가 꼬이던 버그입니다.

대장장이가 갑자기 밥집을 노린다고해서 멍~ 했던...

 

 

 

전투나 이동을하다보면 오브젝트에 케릭터나 몬스터가 가려져서 불편합니다.

케릭터가 접근하면 맵에 오브젝트를 반투명으로 바꾸는 기능이 필요해보입니다.

 

 

 

하라는 사냥은 안하고!!! 솥에 올라가서 멍~

 

 

 

무기는 5강까지 강화할때 아무 경고가 없어서 방패 강화할려니 3강에 저런 경고창이 나옵니다.

방어구는 강화가 까다롭네요.

 

 

 

흙먼지 날리는 배경에서 팬클럽 정모중...

은 아니고 소환된 좀비들은 주변에 몬스터가 없으면 사방팔방 따로 돌아다니는데 높이가 있는곳에 올라가면 제 케릭터 주변으로 모이더군요.

 

 

 

콜렉션을 모으는데 "타누의 꽃"이라는 드랍탬이 없어서 완성을 못하고 있습니다.

어디에서 나오는 몬스터인지만 알면 거기 가서 사냥할텐데 장소를 몰라서 포기중입니다...

 

 

 

4일차에는 케릭터레밸 80, 보코르 클레스 8까지 진행했습니다.

 


포스팅하느라 늦어서 바로 게임하러갑니다!!!

 

 

트리 오브 세이비어(Tree Of Savior) 2차 CBT Day 3

 

 

2차 CBT 3일차 포스팅입니다.

 

3일차는 2일차보다 클라이언트 최적화를 한건지 튕김현상이 현저히 줄어들었습니다.

그로인해 미칠듯한 래벨업을 해도 아직 60초반이네요.

100랩 넘으시는분들도 많던데 어떻게 빨리 랩업하시는지 궁금하네요.

 

오늘은 스토리와 버그위주로 포스팅하겠습니다.

 

(모든 스크린샷은 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.)

(모든 영상은 720p로 인코딩 되어있습니다.) 

 


 

무기강화는 도구상인에게 모루를 구입하고 인벤토리에서 모루를 우클릭하여 강화할 장비를 선택 후 모루를 공격하면(?) 강화가 완료됩니다.

무기나 장비에는 포텐셜이 있고 포텐셜이 0이 되면 사용할 수 없게됩니다.

강화는 5까지 시도해봤는데 실패한 적은 없었습니다.

 

 

 

스토리 진행중에 나온 책의 내용.

플레이중 처음으로 나온 책이라 캡쳐를 뙇!

 

 

 

여신이시여!!!

 

 

 

2일차에 획득한 카드의 용도는 바로 콜랙션이였습니다.

클라페다에 있는 마법협회 NPC에게 퀘스트중에 획득한 카드보관함을 등록하면 그동안 모았던 카드나 아이템등을 등록할 수 있고 콜렉션을 완성시키면 보상으로 버프를 받을 수 있습니다.

 

 

 

TOS에는 인벤토리의 양에 제한이 있는게 아니라 무게에 제한이 있었습니다.

아이템의 갯수는 제한이 없는데 케릭터가 들 수 있는 무게를 넘어가면 이동속도가 엄청나게 느려집니다. 

인벤토리 정리는 마을에 가면 바로바로 해주는게 좋습니다.

 

 

 

4~50래벨대 필드에는 여신상이나 석상이 자주 등장합니다.

그 이유는!!!

 

 

 

신규여신님의 등장!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

마을 돌아다니다 GM님으로 추정되서 스샷을 뙇!!!

무기가 하트막대에 뿅망치라니... 가지고싶다............

 

 

 

 

저녁에 패치를 진행했습니다.

케릭터 레벨 경험치는 퀘스트를 완료해서 받는 경험치 카드를 사용하면 빠르게 올릴 수 있지만 클래스 경험치는 오로지 사냥만으로 올려야되다보니 클래스 랭크업이 오래걸렸습니다. 

 

그리고 패치로 인해 보코르가 소환할 수 있는 좀비가 능력치는 상승했으나 HP가 1로 변하는 버그가 등장... 

 

 

 

했지만 전 3랭크 클래스를 보코르로 선택했습니다!!!

보코르를 선택한 이유는 소환한 좀비가 솔로플레이중인 저한테는 도움이 될거같아서 보코르를 선택했습니다.

 

 

 

3일차에는 케릭터레밸 64, 직업은 보코르로 전직까지 완료했습니다.

정작 전직만 시켜놓고 시간이 다 되서 플레이는 못해봤네요...

 

 

 

 

 

 

 

오늘 영상들은 어쩌다 찍힌 버그영상입니다.

업로드 후 바로 버그제보를 해야겠어요.

푸른 우드스피릿이라는 보스인데 클레릭 기술인 큐어와 힐의 데미지가 들어가지 않는 버그가 있습니다.

원래 다른보스들은 큐어의 데미지가 안들어가면 힐의 데미지는 들어갔었는데 저 보스는 마법공격이 먹히질않아서 평타로 10분넘게 때려잡은...

 

 

 

체이퍼라는 보스인데 전투중반에 맵 구석으로 가더니 거기서 움직이질 않습니다.

전투 막바지까지 계속 구석에서 스킬도 안쓰고 멍때리다 마지막에 살짝 움직이고 다시 멍~

 

 

 

소환된 포아타라는 보스인데 이 보스도 초반에는 이상이 없었는데 전투후반에 공격도 안하고 그냥 서있어서 신나게 때린...

 


3일차 CBT는 2일차보다 확실히 게임이 안정되어있었고 CBT지만 유저들의 요구를 개발사의 빠른대처로 수정하는 모습이 인상적이였다.

 

그리고 더 인상적이였던던 유저들의 친절함이였다.

 

보통은 채팅이 올라오면 욕설이나 징징이들이 대부분인데 TOS는 CBT인데도 유저가 모르는부분을 물어보면 다른 유저들이 답을 해 주는 모습을 자주보았는데 게임의 문화가 잘 자리잡혀간다는 느낌을 받았다.

 

 

 

 

4일차는 보코르 클레스에 관한 내용을 포스팅하겠습니다.

보코르 빨리 써보고싶다!!!

트리 오브 세이비어(Tree Of Savior) 2차 CBT Day 2

 

2일차 포스팅은 1일차와 다르게 내용이 소박합니다.

 

이유는..................

어제보다 서버상태가 안좋은건지 제 컴퓨터가 안좋은건지 극심하게 클라이언트가 종료되서 의욕상실..............

 

어제 빼먹은것들과 기타등등 포스팅 하겠습니다.

 

(모든 스크린샷은 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다.)

(모든 영상은 720p로 인코딩 되어있습니다.) 

 


 

 

필드에서는 석상을 이용해 워프를 할 수 있습니다.

근데 필드에 은근히 석상이 모자라서 어쩔 수 없이 워프스크롤을 써야 될 상황이 많았습니다.

워프스크롤은 마을이나 맵으로 간 다음 원래자리로 돌아 갈 수 있다는 장점이 있으나, 1장에 5천원이라는!!!

 

 

 

필드에서 스테미너가 모자를때는 렌덤으로 생성되는 나무뿌리 수정을 타격하면 스테미너가 100%로 회복됩니다.

 

 

 

퀘스트를 완료하고 벡스페이스(←)키를 누르면 퀘스트를 완료할 수 있는 NPC에게로 바로 워프 할 수 있습니다.

퀘스트 NPC한테 돌아가다 죽을수도 있는데 키 하나로 바로 이동할 수 있는 시스템은 잘 만들어진것 같습니다.

 

 

 

악세서리를 구했다면 장착 할 수 있습니다.

악세서리는 사냥하다 획득할 수도 있고 제작서를 구해 만들수도 있습니다.

특히 해어 악세서리중 희귀한 악세서리는 경매장에서 고가에 거래되고있는데 가격이 상상초월!!!

 

 

 

F8키를 눌러서 매크로편집과 감정표현을 할 수 있습다.

감정표현을 아래 단축키중 원하는곳에 지정하여 자신이 원하는 글과 함께 사용할 수 있게 되어있습니다.

 

 

 

아이템 제작 영상.

아이템제작은 휴식상태에서만 가능하고 재료들을 드레그해서 넣고 제작하면 됩니다.

TOS는 대부분의 조작을 키보드로 하게 되어있지만 제작은 재료들을 드레그해서 넣어야되서 귀찮지만 다른방법이 딱히 떠오르지 않고 드레그보다 편한방법도 없을거같습니다.

 

 

 

필드에서는 점프로 넘어 갈 수 있는것처럼 보이지만 넘어갈 수 없는 지형이 많이 있습니다.

 

 

 

마을에서도 점프로 넘어 갈 수 없는곳이 많습니다.

하지만...

 

 

 

영상처럼 숨겨진 길이 있었습니다!!!

창고에 아이템 옮기고있었는데 어떤분이 저 길로 가시길래 따라해봤는데 올라가지던...

 

 

 

마을에는 개인창고가 있습니다.

창고 안에서는 이미 있던 아이템과 같은종류의 아이템이 겹쳐지지는 않습니다.

그리고 계정공유창고인지는 확인하지 못했습니다.

 

 

 

경매사에게 말을 걸어 경매장에 올라온 물품을 확인할 수 있습니다.

바로구매가 100만실버.............

 

 

 

마켓관리인에게 말을 걸어 마켓을 연 화면.

마켓에서 구매한 물품을 받을 수 없던 버그가 있었습니다.

공지사항에 수정되었다는 내용이 없는거보면 아직도...

 

 

 

마을의 각 클래스 마스터에게 특성을 배울 수 있습니다.

몇개 배웠다고 실버가 증발하다니!!!

 

 

 

스텟을 올릴려고했는데 좌측하단에 스테미나가 25000에서 25로 변하는걸 보고 무서워서 적용을 못했던...

 

 

 

길을 잘못들어서 가게 된 고랩존.

 

 

 

같은 실수를 반복해서 다른 고랩존에 들어갔는데 몬스터 레밸이 125...

 

 

 

결국에는 사망!

놀랐던건 아직 CBT중인데 125짜리 몬스터가있고 거기까지 컨텐츠가 제작되어있는거 같아서 컨텐츠의 양은 부족하지 않을것 같습니다.

 

 

 

라그나로크에서 많이 보던 몬스터카드.

오늘 잡았던 보스들이 카드를 몇장 주었는데 어디다 쓰는지 몰라서 인벤토리 칸만 차지하고있는...

 

 

 

첫날부터 보였던 버그인데 다른 유저의 머리와 몸이 분리되여서 보이던 버그.

이와중에 몬스터 이름은 요노움......................

 

 

 

오늘은 케릭터레밸 40, 직업은 2차 클레릭 9레밸까지 육성했습니다.

 

 

 

 

이제부터는 보스영상인데 실력은 엄청 허접한데다 렉이 어마무지하지만 이것도 어찌보면 공략이다보니...

스포가 될 수 있으니 영상 보시는건 개인의 선택에 맡기겠습니다.

(모든영상은 720p로 인코딩 되어있습니다.) 

 

 

 

테넷 화원에서 등장하는 "광폭해진 카너버"와의 전투영상입니다.

클레릭은 이동하지 않는 보스가 상대하기 쉽습니다.

큐어-실드-세이프티 존-디 프로텍트 존 순서로 스킬을 사용하면서 계속 때리다보면 쉽게 클리어가 가능합니다.

 

 

 

테넷 성당에서 등장하는 "말렛 와이번"과의 전투영상입니다.

보스크기가 꽤 커서 놀랬는데 패턴은 단순해서 쉽게 클리어했습니다.

 


 

다 필요없고 3일차에는 제발 튕지기만 않게 해 주세요!!!

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